• 81,41
  • 94,70

Новый стандарт или старая история: почему ГОСТ для игр вызвал негодование среди специалистов

компьютерная игра

Документ, о котором никто не слышал, теперь обсуждают все — и не с восторгом.

Казалось бы, новый ГОСТ на компьютерные игры и игрушки должен был стать шагом к защите детей от агрессивного контента.

Но неожиданность в том, что разработчики узнали о документе из СМИ, а эксперты заявляют: в нём дублируются уже действующие законы. Вместо ожидаемой поддержки отрасли инициатива рискует превратиться в лишний бюрократический барьер.

Проверка и ожидания

Сейчас проект ГОСТа проходит рассмотрение в Росстандарте. По словам специалиста Росстандарта Анастасии Каврусовой, инициатива связана с тем, что в интернете всё чаще появляются жёсткие мультфильмы и ролики, к которым дети получают доступ без фильтров. Предполагается, что новый документ поможет создать универсальные критерии классификации.

Надеемся, что в ближайшее время он будет представлен в Росстандарт на утверждение, — отметила Анастасия Каврусова.

Уже действующие правила

Но важно помнить: в России уже существует система защиты детей от нежелательного контента. Ещё в 2010 году был принят закон «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию», который ввёл возрастные маркировки «0+», «6+», «12+», «16+» и «18+.

Кроме того, с 1 августа 2025 года вступил в силу новый ГОСТ, который классифицирует игрушки по возрастным группам и видам рисков.

Попытка расширить рамки

Новый проект идёт дальше и предполагает, что классификация будет распространяться и на компьютерные игры, и на игрушки с образами кино- и мультперсонажей. По замыслу разработчиков, это объединит физические предметы и цифровую продукцию под единым стандартом.

Именно поэтому тема вызывает споры: речь идёт не о нишевом сегменте. Российский рынок видеоигр в 2024 году оценивался примерно в 212,8 млрд рублей ($2,3 млрд). По прогнозам, к 2030 году он может достичь 257 млрд рублей.

Аналитики отмечают и рост киберспорта: в 2024 году объём этого сегмента составил около $43,7 млн, что почти в два раза больше, чем два года назад.

Разрыв с индустрией

На этом фоне особенно заметно противоречие. Если стандарт создаётся для игровой сферы, то логично было бы пригласить к обсуждению саму индустрию. Но представители Ассоциации разработчиков игр заявили, что узнали о ГОСТе только из новостей.

Парадоксальность ситуации в том, что документ, призванный регулировать работу разработчиков, создаётся без их участия.

Более того, юристы указывают: многие положения нового ГОСТа повторяют нормы уже действующего закона. В результате вместо реальной пользы может появиться ещё один уровень бюрократии.

Замкнутый круг

Таким образом, инициатива, которая задумывалась как инструмент защиты детей от вредного контента, может превратиться в документ, дублирующий существующие правила.

И финальный вопрос звучит так же, как и в начале: станет ли новый ГОСТ реальной защитой или лишь формальностью, усложняющей жизнь индустрии?