Видеоигры и книги из Москвы покорили Китай и Японию: что произошло

Москва превратилась в глобальный хаб видеоигр.
Москва ворвалась в мир креативных индустрий с таким размахом, что 2025 год стал настоящим прорывом.
Сергей Собянин в своем Telegram-канале объявил: столичные творческие силы поднялись на новый уровень, а ключевые события прошлого года это ярко подтверждают. От видеоигр до книг — город не просто растет, а захватывает глобальные рынки.
Кластер в "Сколково": игры и анимация оживают
Одним из главных хитов года стало открытие кластера видеоигр и анимации в инновационном центре "Сколково" — прямо на фоне шумной Московской международной недели видеоигр.
Это не просто здание: здесь собираются разработчики, художники и аниматоры, чтобы создавать проекты мирового калибра. Представьте пространство, где рождаются виртуальные миры, которые потом покоряют экраны по всему миру, и Москва теперь в эпицентре этого движения.
Миллиард на экспорт: игры и книги штурмуют мир
Московские креативщики заключили экспортные сделки на сумму больше миллиарда рублей — это серьезный скачок. Игры из столицы выходят на китайский рынок, российские проекты находят дистрибьюторов в Японии, а с ОАЭ уже клепают совместные хиты.
Параллельно книги местных издателей едут за границу: 38 контрактов на публикации в Китае, Турции и других странах обещают свежий ветер для отечественной литературы.
Другие проекты: творчество набирает обороты
Город не останавливается на достигнутом и запускает свежие инициативы для поддержки креативных сфер.
Рядом с кластером в "Сколково" развивается арт-индустрия: выручка в этой нише растет, открываются студии вроде "Московских мастерских" с оборудованными пространствами для художников.
Плюс программы вроде "Креативный бизнес-практикум" помогают новичкам защищать идеи и выходить на рынок — все это превращает Москву в магнит для талантов.